Sept destinations idéales pour partir en vacances (virtuelles)

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Il fait beau, c’est l’été et, à défaut de descendre quelques trafiquants de drogue, la crise économique a eu raison de vos vacances. Cette année, Juillet-Aout se passera en tête à tête avec votre patron Christian dans les bureaux de la Cogip. Mais ne déprimez pas (tout de suite) les consoles actuelles sont peut-être en mesure de vous offrir l’évasion dont vous méritez. Ce n’est pas grand chose, mais il faudra bien s’en contenter. Si vous avez soif de dépaysement, mon agence de voyage vous propose aujourd’hui quelques destinations virtuelles à découvrir.

Côtes de la Thaïlande (Tomb Raider Underworld)

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Vous êtes fauchés, mais vous avez besoin d’une dose exotisme ? Vous aimez l’Asie ? Alors embarquez en tant que passager clandestin sur le luxueux yacht de mademoiselle Croft en direction des côtes de la Thaïlande. En plus d’être admirablement accompagné par une hôte de rêve en mini-short moulant, vous pratiquerez moultes activités sportives: nage, escalade, randonnée en plein air…Bien sûr, nous sommes en Thaïlande, et vous pourrez assouvir en toute légalité vos plus obscures pulsions : en exterminant des animaux en voix d’extinction au fusil d’assaut par exemple. Ou encore en bousillant à la grenade des vestiges immémoriaux de civilisations disparues. Le voyage propose également la visite d’un temple abandonné gigantesque, parfaitement visible sur Google Earth, mais…mystérieusement préservé du tourisme de masse. Qu’attendez vous, partez donc à l’aventure !

Zack Island (Dead or Alive Xtreme 2, Dead or Alive 5)

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Découvrez Zack Island, une île artificielle paradisiaque où se côtoient palmiers et grosses noix de cocos. Plages de sable fin, cascades, piscines, hôtels, casinos, salle de pôle dance (?) cette île regorge de lieux sympas pour se détendre. Zack Island est également réputé pour ces locatrices, adeptes de la chirurgie plastique, de l’exhibitionnisme et des micro-bikinis. Mais ne soyez pas trop hâtifs : il faudra partager l’île avec une horde de touristes japonais, photographiant à tout va les belles poupées la main dans le slibart. Les activités sont nombreuses, mais considérablement ardues. Seul le jet-ski offrira une activité abordable au vacancier moyen. Autres contraintes : la diffusion intempestives de tubes de l’été à chaque coins de l’île, une liberté d’action proche de celle d’un journaliste en Corée du nord, et des tarifs prohibitifs pratiqués par la mafia locale contrôlant d’une main de fer le taux du Zack Dollars. Il faudra donc cracher au bassinet si vous espérez en voir plus. Les chambres d’hôtels sentent un peu le sperme froid, c’est normal.

Hawai (Motorstorm : Pacific Rift)

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Une destination qui devrait plaire aux nombreux « teufeurs » qui se rendent chaque année dans des champs boueux pour écouter, drogué et alcoolisés, de la musique techno en bruit de fond. Ici, c’est la beuverie intégrale : au diable les conditions de sécurité, au diable les lois, au diable les maladies tropicales…C’est la teuf ! Vous êtes là pour vous éclater ! Squat et bière Deluxe sont au programme. Le festival Motorstorm, organisé sur l’île, vous permettra de participer à des courses hautement mortelles sur des circuits à la dangerosité incontestable. Chaque course se termine par une avalanche de morts et de disparus, tandis que le gouvernement américain préfère fermer les yeux sur ce spring break tropical. A noter que la compagnie de voyage décline toutes responsabilités en cas d’accident létal.

Baie du cuirassé, Columbia (Bioshock Infinite)

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Vous êtes un peu traditionnel et révolté par la décadence de notre temps qui délaisse la combinaison de bain rayé au profit du provocant bikini ? Offrez vous un week-end en famille à la baie du Cuirassé pendant vos congés payés ! Profitez de cette magnifique plage artificielle et son ambiance résolument rétro ! Dansez sur le ponton, faites des châteaux de sables, profitez de la musique de bal musette (Il serait dommage de passer à coté du pétillant remix de « Girls just want to have fun« ) …Mais ne vous éloignez pas trop du rivage, vous risquerez de ne plus avoir pied. Et de subir une chute mortelle.

Ibiza (Test Drive Unlimited 2)

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Comment vous vendre le voyage autrement qu’en vous disant : c’est Ibiza, sans David Guetta. Adepte de l’ambiance « caliente » et des voitures de luxe, nous vous proposons un road trip sur l’île d’Ibiza. Venez participer à de nombreuses courses et tentez de remporter le prestigieux tournoi Solar Crown. Durant vos vacances, vous êtes libre de vaguer à vos occupations sur l’île : conduire, conduire…ou bien conduire peut être ? Achetez des villas, achetez de nouvelles voitures, achetez des stickers pour votre voiture, allez en chirurgie et devenez rousse (?) soyez fous ! Vous constaterez que ce que l’on dit sur Ibiza n’est que pure légende : l’île est aussi festive qu’une veillée funèbre à Guatalamo et ses habitants restent reclus chez eux de peur d’être fauché par un conducteur inattentif. Il ne sera pas donc possible de rouler sur la gueule de quelques Ch’tis de passage. Mais le calme, c’est bien aussi.

Rook Island (Far Cry 3)

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Partez avec vos amis et votre copine sur les Rook Islands pour des jours de fête, de sexe, et d’éclate totale. Sauts en parachute, sessions de parapente, courses en jet ski, safari, séquestration par un groupe de dangereux psychopathes…Séquestration par un groupe de dangereux psychopathes ????? Si le cadre s’avère paradisiaque, il se pourrait que l’île soit en effet habité par quelques gangs lourdement armés. Mais si votre entourage se trouve kidnappé par un Tyler Durden en tongues, sachez prendre la chose avec philosophie. Ce serait dommage de ne pas profiter de toutes les richesses de l’île, à cause d’un léger contretemps. Le risque de mourir et l’opportunité de participer à un conflit armé en aidant le sosie de Will.I.Am pimentera à coup sur vos vacances. Si vous êtes amenés à avoir des relations sexuelles avec des autochtones, n’oubliez pas de sortir couvert.

Bodhum Plage (Final Fantasy XIII – 2)

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Adeptes des couleurs acidulées et des surfeurs aux shorts asymétriques, rendez vous à Neo Bodhum ! Située en bord de plage, cette ville de Cocoon vous permettra de passer des vacances en toute quiétude. S’affranchissant de la loi littoral, les constructions à même la plage donnent un charme certain à l’endroit, et il est ainsi possible de trouver un bar sans trop marcher. Boisson fraîche et soleil font toujours bon ménage ! Concernant les activités possibles, des chasses au trésor sont régulièrement organisés. Il faudra s’en contempler. Même la baignade est étonnamment interdite pour les touristes. Dommage, il aurait été tentant de noyer Hope.

NB : Pour des raisons pratiques, mon article se limite aux jeux de la génération HD. Sinon, je vous aurais vivement conseillé la ville de Costa Del Sol, la place Delfino ou encore le village des sables. Cet article est ouvertement inspiré du dossier du blogueur Serialbutcher intitulé « Ces jeux pour partir virtuellement en vacances« 

[Test] Tomb Raider (2013)

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Comme évoqué précédemment, le temps me manque. Et quand j’en trouve (parfois), je ne choisi pas forcément l’activité la plus productive. La semaine dernière, par exemple, je me suis laissé tenter par Tomb Raider, étant à l’origine, fan de la saga. Et forcément, ce vif mouvement de Mastercard à perturbé mon weekend et mes soirées. N’ayant pas l’énergie et l’envie de de vous proposer un test sous forme de gros pavé rédigé (et drôle) j’ai décidé de vous exposer ici les points positifs et les points négatifs concernant le jeu. J’espère que vous apprécierez cet avis un peu inhabituel.

Ce que j’ai aimé

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J’AIME Le nouveau personnage de Lara Croft. J’avoue que j’étais vraiment sceptique quand Crystal Dynamics nous avait annoncé le projet de reboot. Déjà parce que j’étais fortement attaché au personnage original, un peu irréel, mais vraiment attachant et qui reste une figure intemporelle du média. Lara Croft, ça reste un monstre sacré du jeu vidéo. Puis, j’étais sceptique parce que je craignait vraiment un nouveau personnage insupportable (Jeune donc pénible, gémissements incessants, plaintes…) Contrairement à ce que j’ai lu dans beaucoup de tests, j’ai trouvé que cet aspect de la nouvelle Lara s’effaçait rapidement (voir trop rapidement) au profit d’un personnage à la personnalité plus volontaire et courageuse. Donc, proche de l’ancienne Lara. Quand au design, si cela m’a choqué dans les premières vidéos, ce changement physique n’est pourtant pas si énorme que cela. Je vais même aller plus loin : il aurai dû oser bien plus de changements !

J’AIME le gameplay, qui combine à mon sens le meilleur de Tomb Raider par Crystal (exploration, phases de plate-formes) et des passages plus scriptés et très spectaculaires. Ces derniers, fortement inspirés de la saga Uncharted, tiennent d’ailleurs parfaitement la route et sont parfaitement réalisés. J’entends, ce n’est pas un Uncharted du pauvre, c’est aussi bien fait, voir mieux et cela donne beaucoup de pêche à l’aventure principale. Les gunfights sont pour la plupart du temps, plutôt plaisant à jouer alors que par le passé, ils étaient affreusement mous et inutiles. Les développeurs ont eu l’intelligence de piocher sans honte à droite et à gauche ce qui marche dans le jeu vidéo actuel et de l’améliorer. Et ce n’est pas un mal, c’est ce que fait tous les grands jeux. Enfin j’apprécie énormément le coté Metroid-like du game design (on débloque des nouvelles compétences au fil du jeu, qui nous donne accès à de nouveaux endroits dans les lieux déjà parcourus) qui m’avait fait surkiffer dans des jeux comme Shadow Complex.

J’AIME les graphismes sur Xbox 360 sont vraiment splendides. C’est même carrément hallucinant de voir sur un hardware de 2005, ce qu’on est capable de faire en 2013 ! Le jeu m’a impressionné et je tenais à le surligner. Comme quoi finalement, les vidéos de la « surpuissante » PlayStation 4 n’ont pas encore relayés au rang d’antiquité nos vielles consoles de salons. Les effets de particules sont excellents (pluie, neige, étincelles…) et les environnements regorgent de détails (herbe, textures, animaux…) Une claque que je n’avais pas pris depuis bien longtemps, et cela ne m’étonnerais d’ailleurs pas que les développeurs aient recrutés d’anciens de chez Naughty Dog pour arriver à un tel résultat. Cette réussite visuelle participe grandement à une autre qualité du titre, qui n’est autre que mon point suivant.

J’AIME l’ambiance, notamment grâce à la direction artistique et la solidité technique du titre, est vraiment excellente. Je ne comprends d’ailleurs pas les tests qui parlent d’un jeu « sans personnalité », je trouve au contraire que l’aspect visuel et ambiance est très bien étudiée, avec des passages vraiment fameux (Le début du jeu, le château en flammes, les catacombes…) et lie avec brio le soft. L’île qui sert de décors durant toute l’aventure, me rappelle par ailleurs le King Kong de Peter Jackson, les temples japonais style Tenchu ou plus naturellement, le niveau Sud du Mexique de Tomb Raider Underworld.

J’AIME les animations. Encore un aspect technique, je sais, mais quelle animation ! Je l’ai trouvé bien plus fluide que dans Uncharted, et c’est un point qui fait plaisir à voir quand on à connu le ratage de Tomb Raider Underworld. Ici, les mouvements de Lara et les animations scriptés sont vraiment convaincantes, et ne donne pas l’impression de contrôler un personnage lourd comme dans Uncharted. J’ai rarement vu d’aussi belles animations pour un personnage contrôlable.

J’AIME Les tombes, trésors et bonus à débloquer, ça reste un gros point fort. C’est tout con, mais beaucoup de jeux oublient cet aspect de nos jours. Dans Tomb Raider, il y a beaucoup de reliques à récupérer, et de bonus à débloquer, tel les modèles 3D des personnages ou les artworks. Et, étant naturellement intéressé par le coté artistique des jeux vidéo, ce « détail » me semble en fait très important ! De même, les enregistrement sonores « à la Bioshock » contribuent à enrichir le background construit autour de l’île.

Ce que je n’ai pas aimé

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J’AIME PAS le scénario, qui se viande lamentablement dans le n’importe quoi. La trame globale est sympa, sans plus. L’île maudite ou tout s’écrase : avions, bateaux… j’ai l’impression d’avoir vu ça des dizaines de fois ! Mais le pire, c’est que Lara Croft met des plombes à comprendre delà, qui semble évident avant même d’avoir lancé le jeu pour n’importe quel joueur ! Dernière tout ça, l’idée d’une secte et d’une déesse proche de se réincarner. C’est pas original, mais ça reste efficace.

J’AIME PAS les personnages secondaires. CD s’entoure encore d’une belle bande de guignols ! C’est même désespérant. Dans Tomb Raider Underworld, la plupart des cinématiques étaient pathétiques à cause des personnages digne d’un téléfilm d’aventure de la TNT. Et là, c’est un peu pareil. Les PNJ sont des clichés de teen-movies fantastiques qui font peine à voir, et certains personnages comme le Dr Whiteman est prévisible à des km ! Dès la première seconde ou il ouvre la bouche, tu sais qu’il va te trahir tellement il pue la lâcheté. Je suis content que Crystal cherche à créer des personnages secondaires pour la série, mais c’est un peu comme pour Sonic, à par le personnage principal, tous les autres sont mauvais et méritent simplement de crever ! Engagez des vrais scénaristes ! C’est terrible de voir que c’est encore cette incompétente de Rhianna Pratchett que l’on engage, et qui n’a de génial que le nom de famille. Le scénario doit tenir sur une papier de PQ. Quand on pense que c’est le studio qui faisait les Legacy of Kain !

J’AIME PAS la VF. Enfin, nuance, j’ai pas détesté la VF comme prévu (le type avec la voix de Gibs de NCIS fait toujours son petit effet) mais devoir subir la VF sur Xbox360 est vraiment un point négatif. La guest à deux balles de Canal + pour faire la voix, merci…Heureusement, un patch risque d’arriver. Quand à Françoise Cadol, même si j’ai adoré sa voix de Lara Croft durant des années, je n’en peux plus de l’entendre partout, à la TV dans les pubs, etc…

J’AIME PAS certains choix du game design, j’aurais tout de même aimé quelque chose plus ouvert, même si je trouve que garder un aspect plus fermé donne de la personnalité aux environnements. Hormis par le biai des campements, il est quasi impossible de se refaire l’île à pied, et cela donne un coté un peu trop artificiel à ce monde semi-ouvert, la ou Batman Arkham Asylum gérait bien le coup. Certains gunfights sont d’ailleurs aussi gonflants que dans Uncharted. Avec une IA bourrine (et conne) au possible. Non, ce n’est pas amusant de devoir butter des ennemis à la chaîne qui arrivent par vagues de 30 ! Et puis, pourquoi ne pas pouvoir désactiver toutes ces aides stupides, que le joueur doit subir ?

J’AIME PAS l’aspect misérable de la survie. En fait non il n’y a pas de survie, mais ce qui est terrible c’est d’avoir l’impression qu’avec pas grand chose, il aurait pu offrir cet aspect au jeu. Un système à la Metal Gear Solid 3, basé sur l’alimentation qui donne de l’endurance aurait été parfait pour le jeu ! Au final, la survie n’est qu’une vaste blague et c’est un grand gâchis ! « A survivor is born » euh. LAWL

Ça manque quand même de boobs ! J’ai personnellement jamais compris l’équation Immature = gros seins, Mature = petits seins. On m’explique ? Et puis un manoir, ça n’aurais pas été de refus !

EN DÉFINITIVE…

Je suis globalement très convaincu par ce nouveau Tomb Raider, et si j’admets qu’il à certains défauts, il n’en reste pas moins un grand jeu et une très bonne surprise. Pour moi les défauts restent mineurs face à l’expérience globale de qualité que le jeu procure

Ma note : 4/5

PS: Je n’ai pas testé le multijoueur.